HONOR_GANADO = DINERO_GANADO / 10
Armero - Armaduras - Bienes Generales
PRECIO_ITEM = 4 x VALOR_ITEM
Nível máximo de los objetos que vemos en las tiendas con y sin rubíes:
Edificio de subastas
PRECIO_INICIAL_ITEM = 2 x VALOR_ITEM
OFERTA_A_SUPERAR = OFERTA_QUE_HACES x 1.05
Mercado
Comisión de venta:
2 horas: 2% del precio del objeto a vender
8 horas: 3% del precio del objeto a vender
24 horas: 4% del precio del objeto a vender
Nivel máximo de los objetos que vemos en el mercado:
nivel * 1.25 (con un máximo de 9 niveles mas al de tu gladiador) tomando solo la parte entera.
Nivel máximo de los objetos que vemos en la subasta:
(nivel + 5)*1.25 (con un máximo de 14 niveles mas al de tu gladiador) tomando solo la parte entera.
Nivel máximo de los objetos en las tiendas:
-Con rubíes: igual que en la subasta
-Sin rubíes: igual que en el mercado
Observaciones: En la tienda también se encuentran ítems con rubíes de nivel inferior a los que sólo necesitan oro.
Honor
HONOR_GANADO = (DINERO_GANADO_ESTABLO / 10) + (DINERO_GANADO_MISIONES / 10)
Es decir, el honor es el 10% del dinero que ganas en el establo más el10% del dinero que ganas en las expediciones. Ni la arena, ni elmercado, ni la subasta, ni el entrenamiento dan honor.
ARMADURAS ITEMS
Guantes: Armadura = lvlObj x 3
Cascos: Armadura = lvlObj x 5
excepto GORRA DE HIERRO (lvlObj x 5 + 2) y THRACIAN (lvlObj x 5 + 3)
Zapatos: Armadura = lvlObj x 6
Corazas: Armadura = lvlObj x 10
excepto ARMADURA DE CUERO (lvlObj x 10 + 5)
Escudos: Armadura = lvlObj x 10 + 20
Cualquier modificación está dada por el nombre del objeto.
Características del gladiador
VIDA_MAXIMA = VIDA_NIVEL + VIDA_OBJETOS + VIDA_ALZA + VIDA_POR_CONSTITUCION
REGENERACION_POR_HORA = CONSTITUCION
VIDA_POR_CONSTITUCION = CONSTITUCION x 2
EXPERIENCIA_PROXIMO_NIVEL = (10 x (NIVEL+1)) -15
PUNTOS_EXPERIENCIA_TOTALES = = 10 x SUMATORIO(NIVEL+1 -> 1) - (15 x NIVEL+1) + PUNTOS_EXP_ACTUALES
FUERZA = FUERZA_BASICO + FUERZA_OBJETOS
FUERZA_MAXIMA = NIVEL_BASICO + (NIVEL_BASICO / 2) + NIVEL_GLADIADOR
Nota: Fórmulas válidas también para Habilidad, Agilidad, Constitución y Carisma.
DAÑO_MÍNIMO = DAÑO_MÍNIMO_ARMA + DAÑO_OBJETOS + FUERZA / 10 + DAÑO_ALZA
DAÑO_MÁXIMO = DAÑO_MÁXIMO_ARMA + DAÑO_OBJETOS + FUERZA / 10 + DAÑO_ALZA
PROMEDIO_ABSORCIÓN_DE_DAÑO = PAD = Armadura/67
ABSORCIÓN_DAÑO_MÍNIMA = PAD-(PAD/10)+1
ABSORCIÓN_DAÑO_MÁXIMA = PAD+(PAD/10)+1
Arena
PROBABILIDAD_GOLPEO = HABILIDAD / (HABILIDAD + AGILIDAD_ENEMIGO)
PROBABILIDAD_DOBLE_GOLPEO = MEJOR_CARISMA - PEOR_CARISMA
Ésta es la probabilidad de doble golpeo para el gladiador de mejor carisma, para el otro será de un 0%.
DINERO_GANADO ~= 10% del dinero del perdedor si él es el atacado y no el atacante.